วันพุธที่ 28 ธันวาคม พ.ศ. 2559

ฮันเตอร์ ไปไหน

ทำไงให้ฮันเตอร์ ไม่มาตอนจุดพลู


           ในดิวิชั่น โหมด เซอไวเวอร์ ถูกเพิ่มเข้ามาใน แพท 1.5 ซึ่งเป็น DLC ที่ต้องเสียเงินซื้อ สามารถเข้าไปเล่นได้ทั้งแบบเดี่ยว และ แบบกลุ่ม  ทางเข้าก็อยุ่ใน เทอมินอล ด้านขวามือ
          
           ทำไงให้ฮันเตอร์ไม่มาตอนเรายิงพลุเรียกฮอร์  .... เมื่อเราเข้า DZ ได้แล้ว  แน่นอนเราก็ต้องหาของเพื่อคราฟชุดทองปืนทอง เพื่อล่าบอสเก็บกล่อง เซอไวเวอร์ ซึ่งในขณะที่เรายังไม่ได้จุดพลุ แต่มีบางคน หรือบางกลุ่มจุดพลูเรียกฮอร์  มีวิธีง่ายๆที่ได้ผลคือ ให้เราเข้าไปยังจุดที่มีการเรียกฮอร์ ไม่จำเป็นว่าต้องเข้าไปในลาน แค่ไปอยู่ใกล้ๆในรัสมี ก็พอ  มันจะทำให้ มีฮันเตอร์ในส่วนของเราปรากฏตัวขึ้น  แล้วเราจะรู้ได้ยังไงว่า ใกล้แค่ไหนถึงจะเกิดฮันเตอร์  ให้สังเกตุที่หน้าจอของเราเวลาเข้าไปใกล้ๆจุดเรียกฮอร์  มันจะเกิดอาการสั่น ถ้าแค่สั่นเฉยๆ ฮันเตอร์จะยังไม่ออก มันจะต้องสั่นจนแถบแสดงเลือดของเรา เบลอๆ   เมื่อมันเบลอ นั้นคือฮันเตอร์ของเราเกิด ณ จุดส่งฮอร์แล้ว  หลังจากฮันเตอร์เกิดแล้ว เราก็ไปที่อื่น ไปล่าบอส หาของเราต่อ ปล่อยให้เป็นภาระของคนที่จุดพลุจัดการฮันเตอร์ไป  .... ถ้าฮันเตอร์ที่เราเรียกมา โดนฆ่าตายไป  ทีนี้เราก็สบายครับ  เก็บกล่องตามสบายเลย  เพราะมันจะไม่ออกมาอีกแล้ว
พอเราโอเคแล้ว ก็ไปจุดพลุเรียกฮอร์ครับ เพื่อนจบเซอไวเวอร์ในรอบนั้นไป

           เหตุผลที่ทำไมฮันเตอร์ไม่เกิดอีก ก็คือ  ฮันเตอร์มันถูกกำหนดจำนวนตายตัวครับ  ตามจำนวนผู้เล่นที่เข้าใน DZ ในรอบนั้นๆ คือพวกที่ตายก่อนจะได้เข้า DZ มันจะไม่นับ มันนับแค่จำนวนคนใน DZ เท่านั้น  ถ้าฮันเตอร์เราตายแล้ว เราจะจุดพลุได้โดยไม่มีฮันเตอร์มากวน  ...

          ในกรณีที่มีคนบอกว่า ไปคนเดียว แต่ตอนจุดพลุ มีฮันเตอร์ออกมา 2 ตัวบ้าง 3 ตัวบ้าง  ไม่ต้องตกใจ บริเวณนั้นมีผู้เล่นอื่นอยู่แน่นอน ซึ่งเราจะไม่สามารถเห็นผู้เล่นอื่นได้ เพราะ รัสมีการเกิดฮันเตอร์ค่อนข้างกว้างเลยทีเดียว หรือ มีฮันเตอร์ตกค้างจากการที่ผู้เล่นอื่นจุดพลุ แต่โดนฮันเตอร์ฆ่าตาย ขึ้นฮอร์ไม่ได้  ซึ่งเมื่อผู้เล่นตาย ฮันเตอร์มันจะไม่หายไปเลยในทั้นที มันจะค้างอยู่ ในบริเวณนั้น นานพอสมควร

         เทคนิคเกรียนๆ แบบนี้ ก็ลองเอาไปทำกันดูนะครับ  ถ้าชอบอย่าลืมกด +1 ให้ด้วยนะครับ เป็นกำลังใจให้คนทำ จะได้หา ทริค หาข้อมูลดีๆมาเล่นสู่กันอ่านอีก


วันจันทร์ที่ 26 ธันวาคม พ.ศ. 2559

ว่าด้วยเรื่อง Weapon Talents


Weapon Talents  เรื่องง่ายๆ ที่ใครก็ยากรู้


          ในเกมดิวิชั่น ถ้าไม่พูดถึงเรื่องปืน ก็คงจะไม่ได้ (ก็แหงดิ เกมยิงกันนะเฮ้ย) ซึ่งปืนก็มีให้เลือกใช้เยอะแยะมากมาย  แต่สิ่งหนึ่งที่มาพร้อมกับปืน นั้นก็คือ  ทาเล้น  ซึ่งเป็นอีกหนึ่งตัวที่จะบอกว่า ปืนกระบอกนั้น ดี หรือ ไม่ดี  อย่างไร  อย่างเช่นได้ปืนมา ดาเมจอย่างโหด แต่ทาเล้นอย่างเน่า นี่ก็ไม่ไหว  ซึ่งในปืน 1 กระบอกนั้น จะมีทาเล้นมาให้  3 ทาเล้น  ซึ่งแน่นอน มันเป็นภาษา อังกฤษ (โอ้วแม่เจ้า ) ซึ่งหลายคนอาจจะยัง งงๆ แปลถูกบ้างผิดบ้าง  วันนี้ กระผมนานมารุ จะมาแปลความหมาย ของ ทาเล้นแต่ล่ะอย่างเป็นภาษาไทยให้ได้อ่านกัน  ไปกันเล๊ย!!! 


Accurate: Accuracy is improved by 25%  ความแม่นเพิ่มขึ้น 25%




Adept: Using a skill increases your critical hit chance by 7.5% for 15 seconds 
             เมื่อใช้สกิลจะเพิ่มค่า คริเช้น 7.5% เป็นเวลา 15 วินาที
 
Balanced: The weapon reaches max accuracy faster when shouldering
                    เมื่อประทับบ่ายิง เป้าปืนจะหุบไวขึ้น
 

 



Brutal: +12% Headshot Damage with this weapon   ความแรงยิงหัว จะเพิ่ม 12%  





Capable: Using a skill improves the handling of the weapon for 15 seconds 
                 เมื่อใช้สกิล เป้าปืนจะนิ่ง (ไม่บาน) 15 วินาที





Commanding: Every kill performed while your signature is active extends the duration of the signature skill by (5 to 20)%   เมื่อเปิด อัลติ  ทุกตัวที่เราฆ่าได้ จะเพิ่มระยะเวลาอัลติออกไปอีก 5-20 %





Competent: Whenever you use a skill, your weapon damage is increased by 10% for 15 seconds   เมื่อกดใช้สกิล  จะยิงแรงขึ้น 10% เป็นเวลา 15 วินาที
 




Coolheaded: Doing a headshot reduces all your skill cooldowns by 5% 
                      ยิงหัว สกิลที่คูลดาวอยู่ จะลดลง 5% (สกิลรีไวขึ้น)

Deadly: +15% Critical hit damage  คริดาเมจเพิ่ม 15%

Destructive: +15% to armor destruction with this weapon  ค่าเจาะเกราะเพิ่มขึ้น 15%

Determined: Killing a target reduces your skill cooldowns by 7.5% 
                      ฆ่าเป้าหมายตาย สกิลที่คูลดาวอยู่จะลดลง 7.5%  (สกิลรีไวขึ้น)
 
 
Dominant: Every kill performed while your signature skill is active reduces the cooldown of your other skills by 10%  เมื่อเปิด อัลติ ทุกครั้งที่ฆ่าเป้าหมายได้ จะลด คูดาวสกิลอื่นลง 10 %

 




Ferocious: +10% Bonus damage to Elite and Named enemies ยิงบอส และ อิลิส แรงขึ้น 10%
 
 




Fierce: +5% Critical hit chance with this weapon   คริเช้นเพิ่ม 5% 

 
Harmful: Each hit has a 15% chance to apply the Bleed status effect to the target
               มีโอกาศ 15% ที่เป้าหมายที่เรายิงจะ ติดสถานะ เลือดออก

 




Intense: The first bullet of a magazine has a 25% chance to apply the On Fire status effect to the target   มีโอกาศ 25% ที่กระสุนนักแรกของแม๊กกาซีน จะทำให้เป้าหมาย ติดไฟ
 
Meticulous: Killing a target has a 25% chance to instantly refill your magazine
                    มีโอกาศ 25% เมื่อฆ่าเป้าหมายได้ กระสุนจะเติมเต็มแม๊กกาซีนเอง
 




Predatory: Killing a target regenerates 35% of your health over 20 seconds
                   จะได้รับอัตราการรีเลือด 35% เมื่อฆ่าเป้าหมายได้  เป็นเวลา 20 วินาที
 
Prepared: When further than 30 meters from your target, your damage is increased by 15%    ดาเมจจะเพิ่มขึ้น 15% เมื่ออยู่ห่างจากเป้าหมาย 30 เมตร
 




Proficient: The first bullet shot when out of combat has a 50% bonus chance to result in a critical hit     เมื่อไม่ได้อยู่ในสถานะต่อสู้  กระสุนนัดแรกจะเพิ่ม คริดาเมจ 50%





Provident: The last bullet of a magazine deals 60% more damage
                   กระสุนนัดสุดท้ายของแม๊กกาซีน จะทำดาเมจเพิ่ม 60%
  
Skilled: Headshot kills with this weapon increases Signature Skill resource by 5%
              คูลดาวของ อัลติ จะลดลง 5%  ทุกครั้งที่ฆ่าเป้าหมายด้วยการ ยิงหัว
 
Stable: Stability is improved by 35%   ความนิ่งของปืนจะเพิ่มขึ้น  35%
 
Sustained: +6% Life on kill  ฆ่าเป้าหมายได้  จะบวกเลือดให้ 6%
 
Swift: Reloading is 15% faster  รีโหลดไวขึ้น 15%
 
Talented: Killing a target with this weapon increases your Skill Power by 15% for 20 seconds    เมื่อฆ่าเป้าหมายได้ สกิลพาวเวอร์จะเพิ่มขึ้น 15% เป็นเวลา 20 วินาที
  
Toxic: Headshots with this weapon have a 15% chance to apply the Blind status effect
            เมื่อยิงหัว เป้าหมาย มีโอกาศ 15% ที่จะติดสถานะ ตาบอด


Trained: Critical hits increases your Signature Skill resource by 0.1%
               ทุกครั้งที่ยิงติดคริ  อัลติจะรีไว้ขึ้น 0.1%
 
Unforgiving: Damage increases based on your missing health: 1 missing segment +10%; 2 missing segments +25%   ดาเมจจะเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่เลือดลด ... ลดไป 1ช่อง เพิ่ม 10% ... ลดไป 2 ช่อง เพิ่ม 25%  ..... (ลดไป 3 ช่อง ก็ตายซิ +*+)
 




Vicious: Your Critical Hit chance is increased by 10% while you are at least at two health segments   คริเช้นจะเพิ่มขึ้น 10% ถ้าเลือดไม่ต่ำกว่า 2 หลอด

Responsive: When closer than 10 meters from your target, your damage is increased by 10%     ดาเมจเพิ่ม 10% เมื่ออยู่ใกล้เป้าหมาย ตั้งแต่ 10 เมตร ลงไป




Self-Preserved: Critical hits with this weapon heal you for 3% of damage dealt 
                           เลือดจะเพิ่ม 3% ของดาเมจที่ทำได้ ทุกครั้งที่ยิงติดคริ

 
 Urban MDR     Distracted: Your damage is increased by 10% against targets wuth status effect   ดาเมจเพิ่มขึ้น 10% หากเป้าหมายติดสถานะผิดปรกติ


ปืนตะกูล UMP   Ambusher: Increase you damage by 10% against target in cover 

                                               ดาเมจจะเพิ่มขึ้น 10%  เมื่อยิงเป้าหมายที่อยู่ในกำบัง

 FAMAS     Uncomplicated: Damage is increased by 15%, accuracy and stability mods reduce this bonus     ดาเมจจะเพิ่มขึ้น 15% , ม็อตปืนที่มีค่า acc และ stab จะลดดาเมจส่วนนี้ลง

 

 ปืนตะกูล M700   Elevated:  Increase you damage by 10% when elevated more than 1.2 meters above your target   ดาเมจจะเพิ่มขึ้น 12% หากความต่างระหว่างเป้าหมายมีค่ามากกว่า 1.2 เมตร 


 G36   Focused: When no skills are in cooldown, the weapon damage is increased by 14%
                          ดาเมจจะเพิ่ม 14% หากไม่มีการใช้สกิลใดๆ 

ปืนตระกูล SVD  Decisive: Killing a target will make your next shot whit the weapon be an automatic critical hit   เมื่อฆ่าเป้าหมายสำเร็จ ในการยิงนัดถัดไปด้วยปืนกระบอกเดิม จะติดคริ 100%



ปืนตะกูล PP-19 Hurried: Each critical hit reduces your next reload time with 10% to a minimum of 1 seconds.  ทุกครั้งที่ยิงติดคริ จะรีโหลดกระสุนไวขึ้น 10% และสะสมได้มาสุด 1 วินาที 





ฝากกดติดตามช่อง ยูธูปให้เค้าด้วยน๊า จุ๊บๆ
https://www.youtube.com/channel/UCAk6B1vVn40khW_VHkwMjtg

อธิบาย Gear set Excotic update patch 1.6

ความหมายของ สายเหลือ (ของทองมีชื่อ )
























Ferro’s oxygen mask    ส่วนหน้ากาก   ความสามารถคือ   สามารถวิ่งและยิงได้ ขณะติดสถานะ ไฟไหม


สถานที่ดรอป  Napalm Production Site (Hard, World Tier 5), Joe Ferro (Named Boss)



Barrett’s bulletproof vest   ส่วนเสื้อเกราะ  ความสามารถคือ
                                     1. เมื่อไม่มีการใช้สกิลใดๆ สกิลพาวเวอร์จะเพิ่มขึ้น 10%
                                     2. เมื่อใช้ไป 1 สกิล จะเพิ่มดาเมจ 5%
                                     3. เมื่อใช้ไป 2 สกิล จะเพิ่มเกราะ  10%


 สถานที่ดรอป  Lexington Event Center (Challenging, World Tier 5), Larae Barrett (Named Boss)



Skulls MC gloves   ส่วนถุงมือ   ความสามารถคือ เพิ่มดาเมจ 16% โดยที่ไม่มีผลของชุดเซ็ตทำงาน หรือก็คือ ห้ามใส่ชุดเซ็ต ที่เป็นเซ็ตเดียวกัน 2 ชิ้น 


 สถานที่ดรอป   แมพทั่วไป , Street Bosses (World Tier 5)


NinjaBike messenger bag   ส่วนกระเป๋า   ความสามารถคือ  เมื่อถูกฆ่าตายใน Dark Zone จะดรอปของที่เก็บมาได้แค่ 1 ชิ้น และ เสียค่า XP น้อยลง 20%




 สถานที่ดรอป     Dark Zone, Street Bosses (World Tier 5)


Colonel Bliss’ holster  ส่วนซองปืน    ความสามารถคือ  ยิงเป้าหมายด้วยปืนพก จะบวกดาเมจเพิ่ม 2% และสะสมได้ถึง 10 ครั้ง (ยิงถูก 10 นัด) หลังจากครบ 10 นัด จะระเบิด EMP ทำให้เป้าหมายใช้สกิลไม่ได้



 สถานที่ดรอป    General Assembly (Hard, World Tier 5), Helicopter, Colonel Charles Bliss (Named Boss)



Shortbow Championship pads   ส่วนสนับเข่า   ความสามารถคือ  ระยะเวลาในการระเบิด ของระเบิดที่เราขว้างไปจะลดเหลือ 0.2 วิ



 สถานที่ดรอป     Madison Field Hospital (Hard, World Tier 5), Hutch (Named Boss)


และทุกชิ้นยังมีโอกาศดรอปจาก  

  • Field Proficiency Caches   กล่องที่เข้าตัวตอนเก็บแต้มครบ 4 แสน
  • Survival Caches
  • Excotic box  patch 1.6


***********************************************************************
 ฝากกดติดตามช่อง ยูธูปให้เค้าด้วยน๊า จุ๊บๆ
https://www.youtube.com/channel/UCAk6B1vVn40khW_VHkwMjtg
                                                    

เลือกชุดดี มีชัยไปกว่าครึ่ง

วิธีการเลือกแต่ละส่วนของชุด


































    ในการเลือกว่าเราจะเล่นเซ้ตไหนนั้น ก็ขึ้นอยู่กับความต้องการของแต่ละคน แต่ไม่ว่าจะเลือกเช็ตไหนหลักในการเลือกก็เหมือนกันทุกเช็ต  เราสามารถ ใส่ชิ้นส่วนชุดได้ 6 ชิ้น หน้ากาก  กระเป่า เสื้อเกราะ สนับเข่า  ถุงมือ  ซองปืน  ซึ่งแต่ละชิ้นจะมีค่า สเตตัสหลัก (Firearm , Stamina , Electronic ) และสเตตัสรอง (major , minor ) เราจะมาดูกันว่าแต่ล่ะส่วนควรเลือกอะไรอย่างไร

    1. สเตตัสหลัก  ส่วนนี้ ไม่ฟิกตายตัวอยู่ที่ผู้เล่นต้องการจะให้ตัวละครไปในทิสทางไหน  สายยิง ก็เน้นไปที่ firearm  สายแท๊ง ก็เน้นไปที่ Stamina  สายซับ ก็เน้นไปที่ Elactronic  แต่ไม่ว่าจะเล่นสายไหนค่าสเตตัสหลักของแต่ล่ะชิ้นควรมีค่าตั้งแต่ 1250 ขึ้นไปถึงจะถือว่าดี (max 1272) ถ้าต่ำกว่านี้ก็ถือว่า พอใช้
    2. สเตตัสรอง  ส่วนนี้เป็นส่วนที่ต้องเน้นมากส่วนนึง เพราะมีผลกับการเล่นพอสมควร ซึ่งเราจะแยกเป็นชิ้นๆไป
        2.1 หน้ากาก  ในส่วนนี้อย่างแรกเลยให้ดูที่  minor  ควรเป็นค่า  Enemy Armor Damage  ถ้าไม่มีถือว่า ไม่น่าใช้  ในส่วนของ major  อยู่ที่เราจะเลือกเล้น อาจเป็น Chi Chance , Damage to Elite , Protec from Elite แล้วแต่แนวทางการเล่น



         2.2  กระเป๋า  ในส่วนของกระเป๋า ที่ดี  ค่า major และ minor จะฟิกค่าไว้  ซึ่ง  Minor ควรจะเป็น Ammo Capacity เพิ่มความจุกระสุน  และค่า Major ต้องเป็น  Armor  เท่านั้น  ซึ่งถ้าไม่ใช่ 2 ค่านี้ แนะนำให้ย่อยทิ้งไปได้เลย เพราะ patch 1.5 ค่า Armor เป็นค่าที่ต้องเน้นเป็นอันดับแรกเลยในการเลือกชุด




          2.3 เสื้อเกราะ  จะคล้ายกันกับกระเป๋า โดยค่า Minor ควรจะเป็น Ammo Capacity และค่า Major ต้องมี   Armor  แต่ในส่วนของ Major ของเสื้อเกราะ จะมีอีก 1 ค่า ซึ่งก็แล้วแต่จะเลือกใช้ อย่างเช่น Exotic Damage resistance , Health on Kill , Damage to Elite , Protec from Elite





          2.4  สนับเข่า  ส่วนนี้จะเน้นที่ Major ต้องเป็น  Armor  เท่านั้น  และในส่วนของ  Minor ก็ควรจะต้องมี Enemy Armor Damage  ด้วยเช่นกัน และอีก 2 ค่าที่เหลือของส่วนนี้จะเป็นอะไรก็ได้




           2.5 ถุงมือ   ในส่วนนี้จะมีแต่ค่า Major ซึ่งมีอยู่ 3 ค่าด้วยกัน  ใน ส่วนนี้ค่อนข้างจะ ฟิก ว่าควรเป็นอะไร แต่ก็แล้วแต่สายการเล่นของตัวผู้เล่นเองจะเลือกซึ่งจะมีหลักๆที่ใช้กันดังนี้  Critical Hit chance ,Critical Hit Damage,Health on Kill,Damage to Elite , เพิ่มดาเมจปืนที่เราใช้ เช่น
Assault rifle damage,LMG Damage,SMG Damage,Shotgun Damage,Marksman Rifle Damage




          2.6 ซองปืน  ในส่วนนี้จะมีค่า สเตตัสหลักมาให้ครบ 3 ช่องเลย  ซึ่ง ค่าที่ถือว่าดีก็คือ 1250 ขึ้นไป ต่อช่อง หรือ ต่อช่องที่เราต้องการ  และค่า Major ต้องเป็น  Armor  เท่านั้น  ซองปืนจะมีอยู่แค่นี้



รับชมวีดีโอ เพื่อความบันเทิง

  

ฝากกดติดตามช่อง ยูธูปให้เค้าด้วยน๊า จุ๊บๆ
https://www.youtube.com/channel/UCAk6B1vVn40khW_VHkwMjtg